騰訊字節(jié),恩怨已了--比起競爭關(guān)系,這場騰訊和字節(jié)的破冰,“合作共贏”的意味更為明顯。
回顧過去,實際上多年間騰訊和字節(jié)跳動的關(guān)系十分緊張。自2019年,北京字節(jié)跳動被裁定應(yīng)立即停止《王者榮耀》游戲內(nèi)容后,騰訊多次控告字節(jié)跳動,指控其侵害了騰訊系游戲著作權(quán),《王者榮耀》游戲再沒有出現(xiàn)在抖音直播之中。
但隨著抖音平臺不斷發(fā)展,騰訊再難忽視抖音的營銷價值。2023年上半年,國內(nèi)短視頻用戶過10億,其中抖音月活數(shù)約7億,在流量緊張的大背景下,抖音的游戲營銷潛力十分突出。
反觀騰訊游戲自身,據(jù)2023年11月15日騰訊Q3財報顯示,2023年本土游戲市場收入在Q1為351億元,到了Q2下降為318億元。在《命運方舟》和《無畏契約》兩大重點游戲開新服的情況下,Q3收入僅為327億元,同比增長僅為5%。
而據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,中國游戲市場規(guī)模7月份和8月份同比分別增長了37.49%和46.08%,增幅呈現(xiàn)擴大態(tài)勢。不難看出,騰訊的游戲業(yè)務(wù)增長落后于行業(yè)速度。
除了自身原因,騰訊和字節(jié)此番的“握手言和”,也少不了老對手網(wǎng)易的“助力”。公開數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》上線僅一年時間,DAU(日活躍用戶數(shù)量)就已經(jīng)高達3000萬,成為網(wǎng)易日活最高的游戲。
而抖音就是《蛋仔派對》最重要的廣告投放渠道,據(jù)廣告營銷數(shù)據(jù)機構(gòu)DataEye統(tǒng)計,當《蛋仔派對》把更多資源投向抖音達人營銷后,吸引了非核心玩家關(guān)注,最終在2023年春節(jié)后迎來爆發(fā),引爆派對游戲賽道的同時,也讓騰訊游戲危機四伏。